21st Century Game Archive

게임기획 2

이터널리턴 니아의 스킬 구성 기획 의도와 캐릭터 분석

※본 글의 가독성은 PC에 최적화 되었습니다※또한 모든 내용은 작성자 개인의 주관적인 의견임을 감안해주시길 바랍니다.작성 목적: 이터널리턴 신규 실험체 니아에 대한 분석 및 스킬 구성 기획 의도에 대해 역으로 추론저는 전문가가 아닙니다. 여러분의 말이 다 맞습니다.데미지를 주고 구조물을 생성. 적중 시 W의 쿨타임 감소 = W와의 연계 중시짧은 쿨타임을 바탕으로 지속적으로 지역을 장악하고 적에게 압박을 가하는 형태. 구조물을 생성한다는 점에서 타 스킬증폭 딜러의 스킬 구조와 유사한 형태를 가짐. 유사 스킬1: 아델라 Q(5레벨 기준) 200(+스킬 증폭의 60%)(폰), 230(+스킬 증폭의 70%)(퀸) 사거리 7m, 쿨타임 1.6초 고정유사 스킬2: 나타폰 Q (5레벨 기준, 패시브 추가 데미지 미적..

[스포일러 有] 클레르 옵스퀴르: 33 원정대에서 제스트랄의 역할과 디자인

※본 글의 가독성은 PC에 최적화 되었습니다※본 글은 클레르 옵스퀴르: 33원정대의 스포일러를 포함하고 있습니다.또한 모든 내용은 작성자 개인의 주관적인 의견임을 감안해주시길 바랍니다. 《클레르 옵스퀴르: 33원정대》(이하 33원정대)는 요즘 출시되는 AAA 혹은 AA 게임들과 확연히 다른 스토리텔링 방식을 취한다. 마치 프롬 소프트웨어의 세계관처럼, 유저가 이곳저곳을 뒤지고 다니며 자료와 정보를 수집하지 않으면 완전한 세계관을 이해할 수 없으며, 무작정 엔딩만 보게 되면 진행 과정에 의문이 남는다. 이런 이야기 전달 방식을 택한 게임에는 반드시 수행해야 하는 과제가 존재한다. 다크한 세계관이나 복잡한 내러티브를 가진 게임일수록, 게임의 몰입감을 해치는 요소는 철저히 배제되어야 한다. 33원정대는 ‘..