21st Century Game Archive

Study/배움은 곧 영감 2

대학교 영화 관련 수업 정리 (느와르)

항상 모든 사고는 게임으로 확장할 것 시민케인 (필름 느와르) 인트로 - 인간의 죽음,공포 연출 (워킹데드,캐슬바니아,공포게임,레포데 시작인트로) 케인 사망 후 연출 = 거함의 몰락 선전 작은 창문, 로우키, 어두운 표현 필름 느와르의 특징, 대화하는 인물들의 얼굴이 잘 보이지 않음 로즈버드라는 유언에 대한 진실을 파헤치는 영화 - 레이튼 교수 시리즈를 떠올려보자 시간순 진행을 깨뜨리고 사건의 순서를 뒤죽박죽 섞어 놓음 - 게임 유저로 하여금 게임의 스토리와 흐름을 추론을 바탕으로 집중하게 만듬 - 정보의 제공이 불친절하거나 흐름이 매끄럽지 못하면 이야기를 팔로잉하지 못할 수 있음. 신경써야함. 미장센 관련 -알만툴이나 스토리텔링 중심 게임, 혹은 제한적으로 유저에게 정보를 제공해야하는 게임일수록 적지..

[ 게임 내러티브 ]를 공부하기 위해 참고하면 좋은 게임들 모음

※본 글의 가독성은 PC에 최적화 되었습니다※또한 모든 내용은 작성자 개인의 주관적인 의견임을 감안해주시길 바랍니다. https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=K5cNnZFqOQI&pp=0gcJCYQJAYcqIYzv 네오위즈에서 내러티브 게임 공모전을 열었다. 산나비부터 시작해서 지속적으로 유저들에게 꾸준히 내러티브라는 요소를 어필하는 것이 네오위즈의 특징이다. 실제로 스토리와 내러티브 위주의 스튜디오와 접촉이 꾸준히 있는 것을 보아 회사의 방향성을 확실히 잡아나가고 있는 것 같다. 필자도 내러티브와 관련되어 공부를 꾸준히 하고 있는 입장, 그리고 그런 게임을 선호하는 입장에서 굉장히 좋은 방향성이라고 생각된다. 이런 게임사 하나 정도는 국내에 있어야 하지 않겠는가?..